A interface é o ponto de contato entre pessoa e sistema: é onde o jogador entende o que fazer, sente o ritmo do jogo e decide se continua ou abandona. Em jogos casuais de risco e recompensa, como Stake mines, esse contato precisa ser rápido, claro e emocionalmente envolvente.O resultado é uma experiência que parece “simples por fora”, mas é cuidadosamente projetada para transformar decisões rápidas em emoção real. Com um campo quadriculado direto (que remete ao clássico Campo Minado), feedback i [...]